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C++游戏客户端/服务器端开发需要掌握什么?

1、精通C++、STL及各种设计模式,熟悉各种数据结构和算法;
2、熟悉3D图形学原理,3D图形的常用技术,有较强的数学功底,有Shader编写经验;
3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戏引擎使用经验。

  游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎现在任何游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。

opsone智能运维平台分享系列之workflow引擎

Workflow 引擎主要应用于平台的运维作业之作业编排以及工单系统的审批流程,本次分享的workflow引擎为极简版,仅与被执行的作业任务有关,方便根据实际需求进行扩展或者二次开发。

Workflow业务逻辑如下:假设有 a、b、c、d 这 4 个作业任务,运行条件为:在 a 执行成功之后执行 b,b 执行成功之后执行 c,c 执行成功之后执行 d,d 执行成功则任务结束(当然,任务的执行顺序是能够随意编排的)。倘若 a、b、c 中的任何一个执行失败,那么后面的任务究竟是否要继续执行,又或者全局设置作用于所有任务之上,执行失败时是停止还是继续执行,亦皆可。

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